domingo, 8 de mayo de 2016

MATRICES Y ARREGLOS

 ¿ QUE ES UNA MATRIZ EN PROGRAMACIÓN ? 


Un matriz es una estructura de datos, o más técnicamente, un espacio de memoria que     permite almacenar una colección de elementos, todos del mismo tipo. La diferencia con los arreglos está en que, en las matrices, los elementos no están organizados linealmente sino que su organización es bidimensional, es decir, en filas y columnas. Conviene imaginar una matriz  como una organización de celdas de memoria, o casillas, en cada una de las cuales se puede guardar un elemento de la colección

FUENTE http://disi.unal.edu.co/~programacion/book/modulo3.pdf


Ejemplo de cómo se llena una matriz 3*4 en programación




FUENTE
 http://1.bp.blogspot.com/-B8sDn5Z7DgA/VY1u3vrv5wI/AAAAAAAADR8/ciHZ7qhfdJU/s1600/inicializacionMatriz.PNG 




¿ QUE ES UN ARREGLO EN PROGRAMACIÓN ?

Un arreglo es una estructura de datos, o más técnicamente, un espacio de memoria que permite almacenar una colección de elementos, todos del mismo tipo. Conviene imaginar un arreglo como una secuencia contigua de celdas (espacios de memoria), o casillas, en cada una de las cuales se puede guardar un elemento de la colección

FUENTE http://disi.unal.edu.co/~programacion/book/modulo3.pdf





FUENTE http://users.dcc.uchile.cl/~bebustos/apuntes/cc30a/Estructuras/arreglo.gif


La figura  anterior representa un arreglo de 10 casillas cada una de las cuales se puede utilizar para guardar un dato. La dimensión o tamaño de un arreglo es el número de casillas que lo conforman. Debe ser claro, entonces, que la figura anterior corresponde a un arreglo de dimensión 10


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