¿ QUE ES UNA MATRIZ EN PROGRAMACIÓN ?
Un matriz es una estructura de datos, o más técnicamente, un espacio de
memoria que permite almacenar una colección de elementos, todos del mismo
tipo. La diferencia con los arreglos está en que, en las matrices, los
elementos no están organizados linealmente sino que su organización es
bidimensional, es decir, en filas y columnas. Conviene imaginar una matriz
como una organización de celdas de memoria, o casillas, en cada una de
las cuales se puede guardar un elemento de la colección
FUENTE http://disi.unal.edu.co/~programacion/book/modulo3.pdf
FUENTE http://disi.unal.edu.co/~programacion/book/modulo3.pdf
Ejemplo
de cómo se llena una matriz 3*4 en programación
FUENTE
http://1.bp.blogspot.com/-B8sDn5Z7DgA/VY1u3vrv5wI/AAAAAAAADR8/ciHZ7qhfdJU/s1600/inicializacionMatriz.PNG
http://1.bp.blogspot.com/-B8sDn5Z7DgA/VY1u3vrv5wI/AAAAAAAADR8/ciHZ7qhfdJU/s1600/inicializacionMatriz.PNG
¿ QUE ES UN ARREGLO EN PROGRAMACIÓN ?
Un arreglo es una estructura de
datos, o más técnicamente, un espacio de memoria que permite almacenar una
colección de elementos, todos del mismo tipo. Conviene imaginar un arreglo como
una secuencia contigua de celdas (espacios de memoria), o casillas, en cada una
de las cuales se puede guardar un elemento de la colección
FUENTE http://users.dcc.uchile.cl/~bebustos/apuntes/cc30a/Estructuras/arreglo.gif
La figura anterior representa un arreglo de 10
casillas cada una de las cuales se puede utilizar para guardar un dato. La
dimensión o tamaño de un arreglo es el número de casillas que lo conforman. Debe
ser claro, entonces, que la figura anterior corresponde a un arreglo de
dimensión 10


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